leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

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游戏的核心逻辑就是通过想方设法保存自我卡牌,同时利用克制关系削弱对方,进而最终赢得胜利游戏特色:【近似……3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制。……4.增加自定义卡组功能 5.增加英雄养成功能,即英雄之间吞噬,高阶英雄拥有最多3个连击技能,玩家自行组合丰富策略

迷幻世界 2(The Enchanted Worlds 2)

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记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。……游戏已译成简体中文 你记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。……动态式地图显示你已访问的屏幕和当前位置- 相机可在你发现线索与符号时拍照 - 几十款谜题、线索和器物- 自动保存个人进度

浮岛工厂(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款将塔防和全自动流水线结合的地牢爬行游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

末日机战(Disintegration)

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开发:V1 Interactive。发行:Private Division。……在不久的将来,人类在地球上唯一的生存希望就是人机整合技术,那是一个将人脑保存在机器人装甲内的技术

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……资源和时间的压力将驱动你最初的设计,但一个繁荣的车站的需求将引导你以后。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问

Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

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并行搜索是一种自动化的加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……部分串行搜索行为能通过训练实现自动化,缩短反应时间。……确认对称图形的存在并引导下落方块到恰当的位置,需要在短时记忆中保存并处理大量的信息,成功应对这一挑战

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

并行搜索是一种自动化的加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……部分串行搜索行为能通过训练实现自动化,缩短反应时间。……确认对称图形的存在并引导下落方块到恰当的位置,需要在短时记忆中保存并处理大量的信息,成功应对这一挑战

Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归

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甚至这成为了游戏的标签化特色: “人生不是游戏,人生可不能保存重来。”……心里从“我这个怪物好帅气啊”逐渐变成了“这个怪物第二阶段好难打得利用好它被攻击的硬直时间”。……(参考电子竞技:技巧、浮现、与传统游戏精神中自我再造(Reinvention)概念。)

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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当一个篇幅仅仅在一小时左右的游戏却拥有一个时间跨度很长的故事时,很容易给人一种流水账的感觉。……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活和爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?……中蕴含着春夏秋冬的旋转装置关卡一样——在这种关卡中,我们把在游戏中学到的操作方式和解谜思路合理运用,又能够长时间感受音乐和周遭环境带来的情绪烘托

版本:Early Access


总页数:50


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